Chaque Archer démarre la partie avec 20 spectateurs présents dans sa tribune personnelle.
Les Archers jouent chacun à leur tour, dans le sens horaire.
Lors de son tour, un Archer lance les 4 dés, afin de tenter de réaliser une combinaison lui permettant d’atteindre sa cible, ou de progresser dans le tableau des coups exceptionnels, ou encore de faire appel à son talent personnel.
Pour réaliser sa combinaison, l’archer peut lancer les dés au maximum 3 fois (lors du 1er lancer, il lance les 4 dés, et lors des deux lancers suivants, il peut relancer tout ou partie des dés).
Lorsqu’il décide de s’arrêter (en général à la fin du 3ème lancer, mais il peut s’arrêter dès le 1er ou le 2eme s’il le souhaite), il déclenche les effets relatifs à la combinaison obtenue.
Contenu : 1 Règles du jeu, 4 cartes personnages, 1 piste de dés, 4 dés, 9 jetons, 1 sac de rangement, 1 carnet de 50 feuillets recto/verso, 1 Flèche noire



















Avis
Il n’y a pas encore d’avis.