Ce jeu vous incite à saisir la dynamique qui se déroule autour de la table et à trouver un équilibre entre l’agression et la négociation. Vous serez récompensé par l’Impératrice, mais cela octroiera également une faveur à un rival. Le Diplomate encouragera tout le monde à coopérer ensemble. L’Insurrection, quant à elle, permettra l’élimination de deux cartes adjacentes, mais cela nécessitera de défausser un point accumulé sur celles-ci.
Principe du jeu
Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :
1. La phase de placement : Tout au long du jeu, les joueurs placent des cartes les unes à côté des autres au centre de la table, formant ainsi une file d’influence. Cette phase se termine lorsque chaque joueur a posé une carte de sa main.
2. La phase de résolution : La phase se déroule dans l’ordre de la file d’influence. Chaque joueur a la possibilité de retourner sa carte pour activer son effet, mais il peut également choisir de la laisser face cachée. Si une carte reste face cachée, elle accumule 1 point d’influence à chaque tour, mais ces points ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.
Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la parie.
Contenu : 55 cartes, 64 jetons Point d’influence, 1 tuile Premier joueur, 1 tuile Sens de résolution, 5 jetons Condamnation, 1 fiche Combinaison















Avis
Il n’y a pas encore d’avis.